现角色多个方向的动作有两种:正上方视点的「全俯视」和侧上方视点的
俯视角2D游戏该表「半俯视」。前者在角色转身时可以靠旋转贴图实现;后者只能靠切换贴图实现。
现代平台支持图片任意旋转,因此,全俯视视角可以用极少的素材绘制量实现所有方向的动作。但是对于没有旋转机能的古代2D平台来说,即使是全俯视视角,也得靠切换贴图来实现转身。当然它们通常是支持「翻转」的。极端情况下,只准备正向和斜向两套资源并进行合理切分,即可通过拼接和翻转来实现八方向的动作。
半俯视的情况下,能够看到角色侧面的一部分,根据情况可能是脸也可能是屁股,所以贴图的方向性就显得比较重要。
一、公司介绍
深圳贝尔利信息技术有限公司(以下简称“贝尔利”)成立于2012年,是一家集棋牌游戏、网页游戏、手机游戏研发及运营于一体的高新技术软件企业,公司研发中 心位于"深圳硅谷"之称的南山科技园。
贝尔利长期致力于棋牌游戏开发、运营和销售,研发团队由一群曾参与了QQ游戏、边锋游戏、4399游戏等国内大型游戏平台中多款游戏的研发经验的精英组成,通 过"研发-销售-运营"的循环改进,积累了丰富的行业实战经验。公司主推的"5186电玩城",已经成为业内标杆性产品,并与湖南、湖北、山东、江苏、浙江、四川、贵州、福建、广东等多地合作伙伴展开联合运营合作,走上了一条产销营一体化的特色发展道路。
近年来,贝尔利紧随行业发展潮流,针对网页游戏、手机游戏市场呈爆发性增长的态势,迅速组建了手游事业部,极大丰富了产品终端覆盖类型,为未来发展奠定了良 好基础。
贝尔利坚持“以人为本、勇于创新”,注重人才引进和团队建设,始终把人才战略作为企业常胜不衰的立足点,为员工通过提供优良的工作环境、有竞争力的薪资待遇、人性化的公司制度;坚持"致力专精、以高致胜",高起点、严要求,全心致力于网络游戏的研发和运营,打造出了具有强大市场竞争力的的网络休闲游戏进技平台;坚持 "诚信为本、以诚待人",以诚实守信的发展理念真诚服务每一位玩家及每一位合作商,在玩家和合作商中累积了良好口碑。
二、经营理念
自成立之日起,贝尔利就根据自身特点制定了一整套的经营思路及理念,并很好的实践并坚持着,主要体现为 其一,软件企业需要面对日新月异、迅猛发展的信息技术,必须在“变化、挑战、改善、创造、创新、速度”中寻求生存的空间;其二,软件企业作为新兴的行业,需要面对纷繁复杂、变化多端的市场环境,而软件企业的发展历程相对比较短,必须通过“整合、协同、竞合”来利用各种资源, 应对来自企业内外的挑战,把握发展的商机;其三,软件企业要在激烈竞争的环境中获得顾客的信赖,必须关注“人本、专业、承诺、沟通、满意”等理念,为顾客提供其欲求的产品和服务,构筑切实的顾客关系。
三、企业愿景
贝尔利将继续专注于网络棋牌游戏的开发及运营,坚持走特色化路线,以地方游戏和电玩街机为突破口,做精 做细每一款游戏,保持最原汁原味的游戏玩法。与此同时,贝尔利还将继续扩展周边产品,开发诸如聊天系统、 道具系统、积分商城等,确保公司在网络棋牌游戏开发行业的领先地位。
借助国内宽带大幅提速,移动网络普遍进入4G时代的良好契机,贝尔利将加快推出更多类型的网页游戏及手 机游戏,实现各种终端间数据的互联互通,为公司未来的可持续发展奠定坚实基础。产品的价值只有通过有 效的市场运营才能体现出来,为此,贝尔利将继续发散合作思维,拓宽发展思路,开展丰富多样的联运合作 形式,以更快的发展速度做大做强贝尔利品牌,力争使得贝尔利在3-5年内实现上市目标。
地址:深圳市宝安区勤业冠城商务中心四楼3A16室
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这里先说明一下,「斜45度」这个叫法是错的,正确术语是「IsometricProjection」(等角投影)。这种视角的俯角不是45°而是约35.264°,视点和XY轴夹角相等并且忽略近大远小**,三根坐标轴在视平面上的投影互成120°夹角。这种视角下的正方体露出的三个面是全等的菱形。
传统JRPG视角(例如『Pokemon』,也就是书记说的所谓正45度,实际俯角未必是45度),物体只能展示顶面和侧面两个面,等角投影可以展示三个面,因此显得立体感较强,但是缺乏**关系也会造成视错觉(纪念碑谷就是这个原理)。
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