这外挂安装后,只要打开,即能自动抢所有群里的红包,而且秒速,基本就是第一个,晚上睡觉后,手机开着,屏幕上就是一大堆你又抢了多少钱红包的提示。
程序自动抢红包是很多人有过的设想:一直盯着屏幕多累,如果有个自动抢红包的程序多好?但这种程序真的来了,人们又议论纷纷,因为有的人有外挂,有的人没有外挂,难免产生不平衡的情绪,我所在的一些群里,甚至有人提议把用外挂抢红包的人踢出去。
然后又有人反驳:从本质上,用程序抢红包跟在网上买火车票有什么区别呢?IT精英在网上买火车票,无网络知识和网络条件的农民工在火车站熬夜排队,也没听说白领们会为了公平而放弃网络购票,转去火车排队。在这里,就像中国的大多数问题一样,变成了屁股决定脑袋,成了利益纷争。嘴上说不公平的人这边抱怨,背后也去四处打听怎么装外挂。
据外挂开发商私下说,抢红包外挂推出后,一夜之间,净增20万用户。其后有丰厚的经济利益。
在中国互联网上,对外挂的态度,从来是测试根性的利器,但这其实都是小结,真正的关键问题是,微信红包会不会像以前很多外挂泛滥的网游一样,被搞死。
因为外挂刚刚出世,最终对微信红包生态的冲击还不可知。但至少在微信用户察觉有外挂存在的最初这一阶段,对红包的积极性打击还是很明显的,人力永远无法胜过“人工智能”,总是抢不着使很多用户沮丧,发红包的积极性也遭到打击,有的发红包企业已经开始转到支付宝红包上。
按理说,如果大家都用外挂,其实就公平了,但问题是不可能所有人都会用外挂,而且假如都用了外挂抢红包,会变成一群“死人!”在抢红包,发红包者活跃气氛,攫取人气的目的也无法达到。
客观说,作为测试者而言,我对红包外挂并不太反感,因为抢红包游戏确实太耗费时间了,你得一直盯着屏幕才能参与娱乐,但有了外挂,在玩游戏的同时,你还能聊个天啥的。至于说外挂所带来的公平性问题......在本质上,网速和手机的不同也存在不公平,但却没人对此抱怨......这等于又回到网游时代的老话题,说外挂破坏公平,那么游戏运营商培育人民币玩家,销售装备所带来的不公平又怎么说?只许州官放火不许百姓点灯吗?
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最后只得一提的是,微信的环境与网络游戏还是不同的,网游是对抗型的,陌生人之间的游戏,微信则是熟人社交环境,如果熟人群里存在强大的舆论压力,很多人会承受不住而主动放弃外挂的使用,归根到底,还是红包抢的那点钱太少,犯不着为此得罪朋友或者毁灭自己的社交形象。